齐末教你从零开始打造一个yin荡国度3
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齐末的大跃进计划并不如他想象的那么顺利,因为很快系统就解锁了一个叫做“外交”的功能,这里面会显示整个大陆其他的电脑玩家做了什么,以及自己要不要和他们建交。 每隔十个回合都会召开一次世界会议,可以选择自己的提案并且消耗痛苦能量增加通过率,齐末选了一个提案: 【反人权倡议:提议在世界范围内禁止一切人权活动,禁止出版有关保护人权的所有出版物、禁止一切人权概念的宣传。此外交提案将会增加你在外交领域的激进度点数。】 齐末仔细了关于外交点数的说明,外交中分为两种点数,一种是激进度点数,一种是保守度点数,每个提案都会增加相对应的点数,而外交界面中间有个条,一半红一半蓝,现在齐末的指针往红色方向偏移了一点,红色的尽头是一只鹰的图标,代表政治鹰派,也就是激进派,蓝色尽头是一只鸽子,代表政治鸽派,也就是保守派。 把鼠标移动到两个图标上,会显示一大堆说明,主要就是选择了这个派别的后果,比如鹰派会导致更容易被其他国度宣战、贸易使者可能会被攻击等等。 但是齐末还是毅然决然的决定在鹰派的路上一去不复返了。 而现在他的国内状况一片大好,几条完整的产业链被他给建立起来,能够稳定的给他提供全方位的点数生产,并且产消平衡。 矿石从矿山消耗忠诚度点数被开采出来,送往研究院提纯成催情药,然后送往铁匠铺制成各种情趣道路卖给公民获得yin乱度点数。 采集小屋消耗忠诚度点数采集致幻蘑菇,送往药店提纯成致幻药,然后送往教堂制成致幻圣水,提高公民的虔诚度。 然后军营消耗yin乱度提供忠诚度,学院消耗虔诚度提供忠诚度,这样就形成了一个数值增长的完美闭环。 而为了更多的忠诚度,除了学院之外,军营的技能树也不能落下,毕竟之后如果开启侵略战争,战争比拼的主要属性竟然是yin乱度,这齐末就不得不好好训练一下这些忠诚的士兵们了。 “军队”技能树的第一条是固定的: 【绝对服从:服从命令是军人的天职。进入军营的公民将会完全服从军队条例,但同时他们将舍弃所有社会属性,一切数值将会从转变为军人的时刻开始重新计算。】 齐末就看到屏幕上弹出一个提示: 【您解锁了第一个终身职业。在您的国度上,公民完全自由,但某些重要的岗位将会衍生出为此岗位终身服务的特殊职业,这些职业如非死亡,将终身不能被调动岗位,但同时,他能将拥有全新的强大数值和特性,管理你的终身职业人员,以便他们为国家添砖加瓦。】 齐末明白了,这些他拎起来丢进军营的小人就相当于变成了一次性用品,以往他丢进矿山或者是铁匠铺的小人,如果哪里人手短缺了他还可以再给他们弄到别的地方去工作,但是军营是直接有进无出的,所有丢进去的小人不能再改换工作了。 齐末也可以理解系统这么安排的用意,要是没有这个设定,真的开启战争,他把满血的小人丢出去打仗,等快死了弄回来变成工人慢慢回血,然后把健康的工人再丢出去,无限循环,那谁还能打得过他? 不过这也有个好处,军营里可没有抗议分子,天知道齐末快被那满屏的红色叹号给烦死了,现在他知道武力镇压的好处了,他现在要是玩的伟大存在或者痛苦女王,直接派皇家卫队给他们摁死。 偏偏启欲者走的是宗教感化路线,齐末派了一万个传教士出去,还是摁住葫芦起了瓢。 他打算赶紧把军队训练出来然后开启对外战争转移国家内部矛盾。 关于军队技能树的第二条,齐末倒是有点纠结了。 【忠贞不渝:您的军队将会加强思想教育,他们将会把yin乱的命令用极强的荣誉感执行下去,您的军队将获得圣洁护盾加成,在作战中更加安全。】 【rou体盛宴:您的军队将会加强rou体训练,他们将会在yin乱的命令中保持高度的兴奋,您的军队将获得yin乱燃烧技能,在作战中拥有更强的攻击力。】 嗯……一个防御一个攻击,齐末还是挺由于的,这看起来要选择发展方向了,偏偏齐末感觉这两个都挺重要的。 但是他最后还是选了第一个,他比较喜欢看士兵和军官们一脸正义感的做着各种yin乱的事。接下来就是用yin乱度给军营加上各种器材,比如带有假阳具的健身器材、露出重要部位的军装等等。 另外和学院一样,军营也可以制定自己的课程,齐末先是选了【性交耐力训练】,一排排强壮的士兵就整齐的跪趴在了cao场上被另一排人用巨大的铁质阳具强jian后xue,而且每个人都一脸严肃,就算被快感和痛感折磨的满脸通红也还是紧绷着强壮的rou体保持一个姿势一声不吭,就像真的在进行体能训练一样,很快就交换位置,换成原本拿着假阳具的人撅起屁股挨cao,期间不断有姿势不标准或者叫出声的人被教官狠狠的抽屁股。 齐末觉得很有意思,于是他又把另一门课程拖进方框,这门课程叫做【急行军憋尿】。 很快有一群士兵拎着巨大的水桶走到cao场上放整齐,每个士兵排队被灌满膀胱,然后站军姿和走步、跑步,仍然还是一脸严肃又痛苦的样子。 齐末觉得好玩,他把各种课程来来回回试了个遍,比如【道具障碍跨越】就是浑身戴满道具,包括假阳具插进后xue和喉咙,然后rutou上挂着砝码,上半身被绳索紧紧捆住然后障碍跑。还有【团体急行军】,则是像人体蜈蚣一样每个人嘴上固定一个铁质的假阳具,然后送到战友的屁眼里去,连成一排,还需要保持告诉的前进。 就在齐末正看强壮的大兵们被yin虐的翻白眼的时候,系统弹出一个提示: 【您的国家点数已满足需求,您的下一个时代将步入繁荣时代。】 时代分为三种,残破时代、平稳时代和繁荣时代,每个时代会加成一种点数,残破时代公民会更虔诚,平稳时代公民会更忠诚,而繁荣时代会更yin乱。 这就有些失策了,齐末想,还不如压分进残破时代呢,他的虔诚度点数一直上不去,这些传教士简直是纯five,他眼巴巴的看着宗教技能树末端的那个圣子选项眼馋,没有虔诚度这个技能树一直解不开,宗教就这么停滞了。 倒是yin乱度飞快的涨,再迎来一个繁荣时代,怕不是直接全民沉溺yin乐了,这时齐末最不想看到的方向。 齐末只能想办法,他在世界议会上提出了开放贸易的提案,结果没通过,齐末恶向胆边生直接对邻国阿尔帕宣战了。 他不想这么早打仗,但是国内矛盾已经快到无法调和的程度了,一边是越来越yin乱的公民,一边是抗议越来越多的红色感叹号,不赶紧加忠诚值那些刁民真就王侯将相宁有种乎了。 果然,一开战,由于战时加忠诚度的buff齐末总算稳住了国内局势,外加他积攒的痛苦能量,在世界议会上一举拿下一个让阿尔帕国内厌战值翻倍的提案,二十个回合之内齐末就打到了首都,阿尔帕选择议和。 阿尔帕给的议和条件是开放全面贸易、两座矿山并且用痛苦能量赎回一部分战俘,齐末发现他可以提的条件里面竟然还可以有对方的王子,但是那一栏是灰色的。 他的国家点数不够向对方索要高级俘虏,并且高级俘虏需要特殊的调教所才能转化成唯一奴隶,拥有特殊技能。 并且如果攻破对方首都把对方灭国,还可以俘虏国王变成奴隶,养在自己的皇宫里,但是皇宫需要升级为帝王宫殿,同样需要国家点数…… 齐末觉得自己的肝有点疼。 而议和过后,系统提示远古时代还剩十个回合,接下来是古典时代,古典时代可以建造大量特殊建筑,比如对应奴隶院的斗兽场、对应学校的剧院、对应药店的医馆等等。 而由于齐末的国家点数超出繁荣时代的要求,他可以额外获得超越等级,超越等级用来给各色建筑升级。 齐末先是把教堂提前升级成了“教皇宫”,然后把传教士变成了红衣主教,传教士服下边是红色情趣内衣的红衣主教吗,嗯…… 接着是奴隶院,他发现痛苦能量是个好东西,尤其是打仗的时候用来外交背刺,一打一个准。他把奴隶院改造成了“蓄奴所”,用来培训将来送往斗兽场或者监狱的奴隶。 接着就是自己的皇宫,升了一级变成了“君主宫殿”,可以有一个额外的俘虏格子和一支皇家卫队,另外建了剧院之后好像还可以训练皇家乐团什么的。