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(这电话里的录音还真是超人和蝙蝠侠的) 如果玩家太执着于这个电话,表现得对蝙蝠侠和超人念念不忘……闪电仓鼠还会吃醋。 “……” 巴里傻乎乎地盯着大屏幕里因为吃醋而重新对着众人摆出圆屁屁的胖仓鼠,整个人都是震惊的。 以他的眼光,当然能看出制作出这样一款游戏是有多么不容易,多么地耗费时间,也正因为如此,他更加想不通了: “有这样的技术,为什么不去制作那种3A动作游戏,非要把这样可怕的技术和创意用在掌游上啊?” 这游戏一看就耗时巨长且投入巨大,有这样的钱跟精力,有这样精彩的剧本,制作那些动作游戏不香吗? ——光是想象一下这样的投入来制作一款精彩的动作游戏,在场的几个男人谁不热血沸腾得手痒啊! 薇拉就暂停了演示,慢吞吞地反问: “你应该知道你口中的3A游戏,具体代表了哪三个A吧?” 所谓的3A,其实就是A lot of money、A lot of resources、A lot of time的统称,从明面上来说,也就意味着开发需要投入大量金钱和资源、开发周期长。 但是薇拉对最后一条的理解是: “A lot of time并不单单意味着开发周期长,更意味着玩家需要在这款游戏中投入大量的完整时间。” 面对拥有大量剧情、且必须经过无数遍练习才能完成的游戏,玩家必须得专门腾出数个小时的时间来专门玩游戏,这个时间并不能是间断的,而应该是连续的。 薇拉曾经就论坛用户和超英整体粉丝进行过相关分析,从性别比例、年龄阶段以及爱好偏向等诸多个层次考虑过这个问题,最终得出的结论是: 超英的粉丝和论坛活跃用户中,女性占比达到了七成,而在这七成的女性中,学生和未成年孩子占据了三成,剩下的四成基本都为职场女性。 对于这部分的受众来说,指望他们像专业的游戏发烧友一样腾出大量的时间来使用游戏机玩游戏是不现实的,因为她们没办法抽出这样的时间来。 那么,如何吸引这部分的受众,并影响辐射到她们周边同阶层的朋友圈呢? ……很简单,利用碎片时间就行了。 “相较于你们期待的动作游戏,相信我,养仓鼠更适合。” 薇拉很淡定地拍板下了决定。 巴里:“……” 他和其他几个男孩同时露出了一言难尽的复杂神色。 虽然但是…… 薇拉的话当然不可能不信,可是他们还是想玩动作游戏,想看自己在游戏里大杀四方啊!! 正如几个男孩们不懂女孩、也不懂薇拉的战略策划一样,薇拉也不能明白这群直男对于ACT游戏的疯狂推崇,直到散会之后,沙赞和哈尔他们都还在暗自可惜。 诶。 养仓鼠的游戏再怎么厉害,怎么能比得过大杀四方呢? 在众人,尤其是主角巴里心塞到了极点的犹豫和隐隐的怀疑下,薇拉有条不紊地安排好了一切,仅仅用了一周的时间,就把这款游戏完善好,并公开发行了出去。 万万没想到,这款《仓鼠精饲养手册》发行不到一周……就引起了一场海啸。 全美上下,几乎是所有的年轻女性,对着仓鼠陷入了彻底的疯狂。 巴里:??? 第92章 温柔的你 所谓的碎片时间, 指的就是人们在工作、学习等安排好的日程之外的那部分时间。 这种碎片时间可能是课间的十分钟、可能是中午吃完饭以后的午休时间、也有可能是睡前躺在床上的一刻钟。 总之,这些零碎的、没有办法被系统利用的时间,就被称作是碎片时间。 绝大多数人并不懂得如何管理这样的碎片时间, 在多数时候, 他们利用这样的时间刷刷社交网站、看看杂志、发发呆也就过去了。 彼时, 把目标定位在这样的碎片时间上的短视频应用和其他应用还未出现,身为业内人士的薇拉就已经率先提出了“利用手游满足消费者的碎片时间”的概念。 她不仅提出了, 还带着克拉克一块儿发表了论文, 在业内其他人士都还在犹豫怀疑时,快狠准地出手,仗着背后有泽维尔学院那群读作变种人写作挂逼的后勤人员鼎力支持, 立刻就把这个养仓鼠的游戏给上架了。 尚未反应过来的商界人士:??? 不得不说,这段时间以来,薇拉和正联的动作实在是太大了,甚至连遮掩的意思都没有,导致这些人看在眼里, 怒在心底。 第二次表彰大会才过不久, 这些人也不敢明目张胆地继续胡扯超英的坏话, 就只能暗暗联系某些媒体,大肆鼓吹正义联盟的商业化阴谋。 在《仓鼠精饲养手册》正式上架前一天, 无数的污蔑和恶评如同雨后春笋般纷纷冒出头来,以各种各样引人震惊的标题和噱头抨击正联: “无私英雄身后的黑幕?超级英雄如何沦为超级商品?” “正义联盟的堕落史——世界的英雄摇身一变成为了牟利的垫脚石,太阳终于陨落。” “他们利用苦难和危机成为英雄, 他们利用无辜的生命成为商人。” 传统报媒、网络自媒体……以及各种各样的小型电台,利用这样的报道大肆抨击正联。