第187章刀塔传奇
“其实我清楚全息投影技术的能力可以在多个方面体现出来,然而我并不会选择这样做,因为我做的是游戏产业,需要做的是为玩家提供完美的游戏体验,因而我所承担的一些义务,是为了所有游戏玩家的。 至于其他方面的技术全息投影可以做到,但我并不打算涉足其中,一方面是太忙没时间,二一个则是觉得,现在推出这些方案,对于我来说,不是一个很好的时机,所以期待其他行业能够有全息投影技术的,还需要广大消费者耐心等待。” 其实我的意思非常简单,就是除过滕科东海分部旗下的这款新开发出来的游戏将会运用到全息投影技术,其他产业或者是领域并不会去用全息投影技术,在这方面,我相信,不能将利润最大化,如果全部技术都授权出去,我手里也没多少干货,自己的科技帝国如何建设。 在广省方面的代工厂平稳运行,和万石科技以及国家方面都有密切的合作联系,因此简单来说,自己广省的产业并不会有任何问题,现在要做的就是成立自己的主公司,我在想着自己的公司,在成立之后,拿出什么技术来惊艳世人,所以说,这些技术的其他授权还是准备捏在自己手中的。 至少在全球方面,没有人能够拥有这么先进的技术,所以我相信,可以得到很好的回报,完成系统给予的任务,当然肯定有其他问题存在,授权给万石科技的人工智能手机,至今虽然还在进行制造着,可由于品质等问题,人工智能各项数据的整合是麻烦的,虽然有青鸾和达摩两款最先出世运作的人工智能协助工作。 可依旧是存在着工程进度缓慢的问题,从这些情况来看,万石科技的制造渠道还是有问题的,这么看来的话,短时间内这种现象是不会得到多大改变的,想要改变,想必应该做的就是能够在最短的时间内寻找合适的制造渠道,开发一个渠道的困难性太高,所以说目前的情况只能是这样。 眸光平静的我盯着场下的所有嘉宾,嘴角露出一丝淡淡的笑容,神色尽是从容不迫,接下来的主题就是介绍一款游戏,回过神来,我看着现场的所有嘉宾,目光最后落在摄像机上,道:“各位来宾,以及电脑,手机前的各位观众,今天网上,滕科东海分部正式退出,一款史诗级的动作卡牌类公平对战游戏,塔刀传奇。 塔刀的背景设定发生在世界之树、冰封王座两个对立的遗迹中。 其中,世界之树散发着光辉和温暖,而冰封王座象征着冰冷和黑暗。这两个遗迹吸引了完全不同类型的种族,为了守护自身遗迹文明的发展和繁荣。 越来越多的英雄,加入到双方阵营,进行相互的对决。 玩家看可扮演龙骑士、暗夜魔王、黑暗骑士、魔像、神灵武士、小精灵、巨剑骑士等英雄,加入到世界之树或冰封王座任意一个阵营,去守护自身的遗迹文明。 戏里的英雄分为力量、敏捷、智力3种类型,每种英雄会有不同的技能,及不同的属性偏向等特点,不同类型的英雄会有固定的站位,站位有前排、中排、后排3种站位。 玩家可从游戏里,收集各种英雄组成自己的战队,去挑战副本、参加各种活动内容。每个战队出战的英雄数量上限为5只,玩家可根据英雄特点调整自己的战队英雄。 玩家也可收集相应的英雄碎片,去召唤各种英雄来使用。 英雄的获得方法,可通过系统赠送,宝箱抽取,集齐灵魂石召唤等途径来获取。玩家可收集相应的灵魂石,去对英雄进行升星cao作,英雄最低是一星,最高是五星。 每只英雄一共有4个技能,各种的技能特点均不同。 其中,第一个技能为大招,召唤英雄时就解锁,第2、3、4个技能需要英雄进阶品质,才可激活技能,第五个技能属于英雄觉醒技能。 其中,召唤师为11个技能,初始就会11个技能。 玩家可消耗技能点和金币,去提升英雄技能等级。 技能点一共10点,每5分钟恢复1技能点,vip5技能点上限为20点。 我们做出了三种类型的主要介绍,一是力量型,力量型的特点是力量成长高,生命力值高、物理护甲高,多数站于前排、中排位置充当坦克,为战队承受伤害,对战队起到一定的保护作用。 二是敏捷型,敏捷型的特点是敏捷成长高,物理暴击较高,这类英雄在前排、中排、后排均有,是团队的主要输出者。 三是智力型,智力型的特点是智力成长高,魔法强度高,这类英雄在前排、中排、后排均有,是团队法师类的输出者,部分智力型英雄具有一定的控制、辅助、加血等能力。 下面我们介绍的武器方面的信息,游戏里的装备有武器、防具、饰品等,游戏里的装备有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色5种颜色,装备品质越高,装备属性越好 此外,装备佩戴需要英雄达到指定等级,每个英雄身上可随意佩戴6件装备。 当角色背包里有符合英雄佩戴或合成的装备,英雄装备界面会出现一个绿色的“ ”提示,则可以成功添加“ ”去为英雄添加装备。 玩家为英雄佩戴装备后,装备是无法拆卸下来的。 当英雄身上穿满6件装备时,就可以消耗身上的装备和金币,对应英雄进行进阶cao作,去提升的英雄的战斗力。 英雄品质颜色按低到高,依次是白、绿、蓝、紫、橙。 玩家可使用通过装备附魔功能,来提升英雄身上的装备属性效果。 武器是一种增加攻击力的装备,游戏里的武器按照英雄类型不同,会有一定的限制。 武器还有近、远程类型划分,其中,近程武器有标枪、棍子、护盾、斧头、刀、剑、锤子等,远程武器有禅杖、法杖、棒子、魔法球、魔法书、弓箭等。 防具是一种增加防御能力的装备,游戏里的防具有护甲、鞋子、护手、腰带等,这些防具可为英雄提供一些物理护甲、力量、智力、敏捷等属性效果。 饰品是一种提供特殊属性的装备,游戏内的饰品有勋章、戒指、祭品、挂件、宝石等,这些饰品可为英雄提供一些能量回复、穿透物理护甲、物理护甲、吸血、物理暴击等属性效果。 所做的这一切都是为了我们能够让游戏平衡得到控制,让所有玩家都拥有相应的公平游戏体验,在这一方面,我们做了系统而又密集的数据处理,基于人工智能的方式,我们在这个方向上做出了不断的调整,同时,为了实现这个目标,开发了全息投影技术。 可能防止在游戏在之后我们的策划方案上出现问题,所以说我们让观赏性得到很大的提高,提高观赏性前景是一方面的方式,在接下来的工作日程中,我们主要的方向是职业化,相信大家都看出来了,我们做的这款游戏风格偏向于西方,就是因为我们有一个目标,产业国际化,品牌国际化。 在开发这款游戏的同时,我们进行了市场的调查,不仅仅在国内,还有国际上的各个游戏领域,都进行了详细的观察和研究,得出了结论,首先,国内的游戏产业,从某种情况上来说过多的依赖于国外的游戏软件,他们要从国外游戏软件少来汲取相应的知识和精华,我想在座的各位应该明白我的意思。 那就是没有自己相应的知识产权,可能一款游戏,收入不了多少,我们却要向版权方交付大量的版权费,我想这种情况应该不是游戏厂商应该看到的,所以说国内的游戏厂商要从根本上改变,正是如此的这种情况,我才能到带领国内的文化成功输出国外,要知道我们国家的历史,是这个星球上最为久远的。 甚至说数千年的历史之中,我们祖国就世界的中心,我们可以代表这个星球的文明,即便是现今,我们也要向着这样的方向去努力,作为后辈子孙,我们拥有这样的智慧,因此,趁着现在的机会,我们需要做的就是努力奋斗,将我们的知识和文化全部传播出去,让世界人民领略我们华国文化的博大精深。” “啪啪啪————” 当我说完这句话的时候,整个现场掌声雷动,其实正如我所说的那般,国内的游戏产业是存在巨大问题的,首先,在原创性上就不如人家国外,更不用说技术方面那更加的存在问题,记得前世的时候,这款游戏是2d模式下运行的,不过现在经过我的处理之后,它完全可以适应现在的全息投影。