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她的语气听上去有些雀跃。 居然这么高兴吗? 神澄原本准备当机立断挂掉电话的手犹豫了。 “那么我去告知其他人!” 电话那边传来这样的话。 “到时间在老地方见。” 啊,挂晚了。 神澄望着自己的手发呆,你平时玩游戏的手速呢? ……不过,老地方又是哪里? 第16章 营养抉线 至于“老地方”的问题,神澄很快从那款备忘录APP中找到了答案。 在记录中,最频繁提到的地点是帝光国中附近的地铁出入口。 大概就是那里没错了。 想到要真正地面对那些游戏人物,又想到自己迫于无奈表现出的装饰物审美,放飞自我说得各种sao话……神澄就觉得有点头皮发麻。 但事已至此,总不能鸽了…… 不过还能继续拖延!用新的安全游戏麻痹自己! PFP,启动! 《和小杰一起攻克难关》,启动! 神澄飞速打开了游戏,阅读了cao作指南之后就点了开始。 这又是一个必须连接专用手柄的游戏。 游戏播放了一长段CG,神澄没有选择跳过,而是仔细观看——从游戏过场动画里提取信息也是专业玩家的必备技能。 她发现其中一些浮光掠影间出现的角色使用的技能明显不是普通格斗家会有的,也不能用身体素质或者锻炼成果来解释。 完全就是魔幻超能力。 ……这游戏肯定不是神澄之前所想的拳拳到rou格斗游戏。 ……也无所谓。 接下来就是例行的创建人物环节。 首先是姓名。 这次神澄长记性了,不再打算用自己的本名……而且在西方世界观下,“神澄”这种名字也挺奇怪的。 她想了想。 神澄=Kasumi,取后一个的罗马音,再倒过来,就是misu。 把这个读音修改增添之后…… 神澄得出了结论。 ……游戏名就叫做密丝特莉Mystery好了。 恰巧很像是与费伦神系中强大神力级别的女神——神秘女士、魔法之母密斯特拉Mystra以及前代的密斯琳Mystryl同出一源。 ……虽然始终摆脱不了那种非英语母语者胡乱取英语名的古怪感…… 但是既然是架空背景游戏,那就无所谓了。 性别自然是女。 刚刚的视频中似乎很少见到女孩子……不知道是剪辑的问题还是设定本就如此。 那神澄就要反其道为之。 反正游戏里决定角色强弱的不是性别,而是属性和cao作。 在现实里……神澄认为决定性因素也不是性别,而是由不同个体的体脂率、骨骼密度、质量、战斗技巧等综合因素共同决定的。 年龄则是拉到最小,15。 从之前的介绍中神澄就看出来了,在这个游戏里,年龄越小,初始属性值就越低,但是好处就是越有发展潜力。 然后如同心理测试一般回答了一连串的问题。 最后建立出的人物属性表是这样的。 人物:密丝特莉 性别:女 年龄:15 阵营:中立(无特殊立场加成) 力:10 敏:13 体:9 精:15 (普通人数值区间为10-15) 没有特别大的短板,也没有特别出众之处。 是普通的十五岁女性人类该有的属性。 关于这些属性,神澄可以大致这样理解: 力等于攻击强度,敏是移动速度和攻击速度,体是血条防御力以及异常状态抗性。 精……一般网游里是用“智力”或者“精神”来描述的,往往代表蓝条。 这里的话估计和之前视频里看到的奇怪能力有关联。 除此之外,根据之前的“心理测试”,给出了三个天赋技能,三选一。 [枪系专精]:使用冷兵器分类下的枪类武器时额外追加20%的伤害。 [狂乱收割]:生命值低于50%时伤害增加25%,生命值低于20%时移动速度增加25%。 [潜能激发]:每次获取的可分配属性值额外 20%。 神澄其实不在意使用什么武器,但是枪的话就免了,就当她是迷信二次元铁律吧…… 反正神澄还不想沦落到幸运E的地步。 同样,选择第二个天赋,就变相转职了狂战士职业。 神澄对狂战士这个职业没有什么偏见,玩得好的人自然也很强,只是和神澄的稳健作风不太相符。 ……在大多数对战中,她不会让自己的血线低于50%。 所以这个天赋是废的。 所以她选潜能激发,可以堆点基础数值。 人物的创建差不多就到这里了。 屏幕一亮,背景转成高楼大厦的现代都市,人来人往,一座高耸的建筑物直插云端。 游戏采用的是第一视角。 神澄并不能看到密丝特莉的身形样貌,只能通过她的眼睛看到周边的环境。 游戏小能手当然不晕3D。 她调整了一下方向,发现屏幕右侧出现了一个鎏金石碑,上书“天空竞技场”五个字。 现在游戏人物密丝特莉显然就站在这座格斗家圣地的门前。 神澄想了想,掉转方向,沿着马路朝别的方向去了,一路上看见的尽是大都市商圈的繁华景色,有很多卖天空竞技场录像带和选手周边的。 --